李宁收购Snake电竞俱乐部,李麒麟揭秘电竞与限量球鞋的双重兴趣
在Suning和之后,Li Ning也通过收购Snake E-Sports俱乐部跳入电子竞技圈。
领导这次收购完成的人是李宁的执行董事和Feifan China Sports的首席执行官Li Qilin,他也是Li Ning的侄子。
2月18日,在北京汤茂区的李宁中心,当李基林告诉钛媒体时,他为何获得了蛇电子竞争俱乐部,李宁的限量运动鞋“涉水的路7”被炒作了近60,000亿元的毒药应用程序,在韦德退休战斗和Jan Wei的Disoilement of the Poison App上。
游戏和限量版联合运动鞋也是李·齐林(Li Qilin)的两个主要爱好。他的办公室里有一个三层楼的内阁,其中包含“英雄联盟”,体育赛事证书和运动鞋等游戏中的角色数字。说到崛起,李·齐林(Li Qilin)还会要求他的同事们拿出他在办公室“隐藏”的限量版联合运动鞋,其中包括上面提到的232对“韦德的路7”运动鞋。
就在去年年底,Li Qilin花了三个星期完成了对Snake Esports Club的收购。
作为Feifan China Holdings Co.,Ltd.的子公司,Feifan China Sports已在古巴(中国大学篮球联盟)经营了五个赛季。合作于去年到期后,Feifan China选择从战略上退出古巴运营权的竞争。
进入电子竞技已经成为非凡中国运动的新方向。
“我越了解电子竞技活动,我越觉得它就像是一场传统的体育赛事。回到活动的精神核心,电子竞技活动与传统体育赛完全相同。”作为传统的体育从业人员,李·齐林(Li Qilin)对电子竞技的看法有自己的看法。
体育赛事未来的新观点是电子竞技
Li Qilin实际上考虑了2017年LPL席位的出价,但是经过调查,他发现,即使出价成功,他们也只赢得了一个席位,而不是组成的E-Sports俱乐部。
那么,为什么他选择在去年年底获得蛇俱乐部呢?整体环境给他带来了最深刻的感觉。
几年前,参加了德国ISPO的李基林(Li Qilin)发现,电子竞技已经成为ISPO中的热门话题。在这个世界体育商品联合会议上,可穿戴设备,新运动材料和其他参展商主要是参展商,体育从业者如何拥抱在运营的电子竞技上已成为每个人都在想的问题。 ISPO的组织者认为,来这里的参展商中有一半可能与未来十年的电子竞技有关。
尽管传统的体育产业现在已经开始拥抱电子竞技,但“电子竞技活动是否被认为是体育赛事”的主题与过去几年中“流浪地球”的争议相提并论。其中,最常见的讨论是玩家的反应,速度和禁令选择策略是否可以与玩家的体力和进攻策略进行比较。
但是,在Li Qilin对电子竞技事件有深刻的了解之后,他认为,除了上述表面差异约为10%之外,E-Sports活动的精神核心与传统体育赛事之间没有差异。
电子竞技活动和传统体育赛事基于团队和战略部署,这是“更高,更快,更强大”的目标。为了扩展它,电子竞技活动与传统体育赛事目前扮演的社会角色一致:
他们都成为人类社会互动的媒体。过去,喜欢同一支团队的人是可以一起玩的兄弟。现在,喜欢同一游戏和团队的人可以约会去扮演同性恋朋友。技术的发展使下一代人的思考方式进入了传统的体育赛事。
如果您必须担心鼠标是否可以替换肌肉,Li Qilin谈论了F1赛车。 “ 100多年前,出现了作为运输工具的汽车。1930年代出现的汽车比赛并未被视为体育赛事。在1970年代和1980年代,这一争议仍在继续,但现在,毫无疑问,赛车属于体育赛事。”
LPL的行动还为Li Qilin提供了信心。
在过去的两年中,探索联盟系统在今年1月,Tencent Interactive Entertainment和Riot Games成立了合资公司,Tencent Sports拥有5.3亿元人民币的注册资本,这意味着LPL将独立运营。与其他仅将电子竞技作为游戏营销方法的玩家不同,Li Qilin认为,这意味着LPL对制作活动IP非常认真,这显然会增加LPL俱乐部的资产价值。
游戏的用户群和活动也是重要因素。在Tencent的帮助下,“英雄联盟”不仅在七年的瘙痒中幸存下来,而且还迎来了九岁时的另一个突破。根据研究公司Newzoo和体育行业生态系统共同发布的全球电子竞技市场报告,该游戏在2018年在Twitch和Twitch和YouTube游戏上观看率最高的电子竞技内容是英雄联盟。
查看电子竞技生态系统,俱乐部部门的门槛较低,团队还可以创建自己的品牌形象,这是一个链接,不仅可以吸引制造商,而且可以吸引粉丝。
总而言之,Li Qilin对电子竞技活动的观点与英国电子竞技专业主持人Paul Chaloner相似。说到几天前的电子竞技标签,保罗·查洛纳(Paul Chaloner)这样说:“很多人会问,这是一项运动吗?我不在乎。它有竞争力吗?是的吗?是的。是的。是的吗?是的。是的。是的。人们付费看着它吗?是的。是的。”
“句子不能像食物一样食用,产品可以”
球迷们确实愿意为观看活动而付出代价。去年,第一批LPL俱乐部建立了他们的主场,包括位于杭州的重庆的Snake,位于杭州的LGD,成都的OMG,位于北京的RNG和我们在西安。最近,JDG的主场也被降落在北京。
离线比赛大厅的建立有利于俱乐部在联盟保护下发展自己的小生态系统。
最有利的是与地方政府的合作。
至于文化部最近发布的计划,文化部将列出游戏和电子竞技作为新的商业发展。具体来说,上海将建立国际电子竞技首都。李·齐林(Li Qilin)说,在Jingan地区开展电子竞技行业的企业具有税收政策福利。 WE E-Sports俱乐部的创始人Pei Le在去年接受媒体采访时表示,他们与西安的Qujiang政府合作,以促进电子竞技市场,并成为西安的电子竞技大使。
详细说明,电子竞技俱乐部将与政府合作,开发周围的电子竞技房地产和人才培训。乐观的LGD也已成为Hangzhou Esports数字娱乐镇的IP Fulcrum。城镇管理委员会负责人说,他们应该全力以赴,以关注该行业的注意力并吸引相关的电子竞技公司,从而形成电子竞技行业的生态系统。
举行离线活动更接近年轻人,增强了粉丝的粘性,并创造了俱乐部的品牌形象。李·齐林(Li Qilin)在今年年初在重庆(Chongqing)观看了比赛,他当时仍然记得现场。 “许多受众是14-25岁的女孩。他们不仅用言语持有迹象,而且还讨论了彼此的游戏策略。”
经过个人经验,他认为,只有一个地区的粉丝运营才能更大,因为大多数电子竞技观众都是下一代人,他们在无限的互联网世界中长大,并且电子竞技活动和俱乐部更有可能吸引全球粉丝。
这种现象也使俱乐部越来越关注电子体育内容的探索。俱乐部的内容不仅包括竞技场中团队球员的表现和表现,还包括球队,球员之间甚至其他球队之间的故事。甚至玩家的转移期也是内容生产的机会。
“个人设计”是娱乐行业中使用的常规,也已在电子竞技圈中使用。 Game Media Touch LE总结了一些电子竞技运动员的角色设计:那些不擅长说话的人很冷,那些喜欢交流的人是温暖的男人;那些拥有冠军的人天生就很强大,而没有冠军的人则是悲惨的命运。当然,如果球员看起来好看,只要俱乐部提供一些指导,球迷就会使用过滤器来弥补大量内容。
几年前,为了吸引观众,Starswar选择降低电子竞技的门槛并发展娱乐。李·齐林(Li Qilin)还承认娱乐在体育赛事中的作用。 “文化和体育之间没有区别。必须创建主题。奥林匹克组织委员会还表示,在新年之前,他们正在改革和重组是指向内容的。但是整个平台和俱乐部运营的价值是最大的,并且内容输出必须是连续的。如果一个人依靠一个人支持一个事件或主题,那么这是无价的。”
李·齐林(Li Qilin)去年与EDG俱乐部触摸了联合运动鞋,并说:“句子不能作为食物食用,可以将其作为食物食用。”
该句子揭示了电子竞技人们的目标 - 如何加速电子竞技的商业化。 LPL负责人Kim Yibo此前曾透露,2018年2018年世界冠军之夜的独立观众人数超过9960万。与NBA相比,年轻人长期以来一直关注电子竞技活动,但是从其他维度来看,电子运动事件的商业化与极大的关注远非一致。
Newzoo发布的全球电子竞技市场报告和体育行业的生态系统表示,2018年全球电子竞技市场达到了8.65亿美元,其中赞助收入约为40%,媒体版权收入为18%。但是随着事件的成熟,媒体版权收入将显示最快的增长趋势,复合年增长率为39.6%,赞助收入的年增长率为28.4%。
根据“ 2018年中国电子体育游戏行业分析报告” - Guanyan Tianxia发布的“ 2018年中国电子体育游戏行业分析报告”的“ 2018年中国电子体育游戏行业分析报告”(Guanyan Tianxia)的“ 2018年中国电子运动行业分析报告”,前景的直接收入比例(内容提供商)的比例达到了93%,并且与ERVER的REVERS相关,evers to 5. 5.由于中游活动的运营和俱乐部占不到1.5%。
电子竞技市场仍在投资培训期间
李·齐林(Li Qilin)认为,与关注不一致的电子竞技事件的商业化进度是改进的巨大空间。
他与传统体育赛事有很多接触,并为电子竞技俱乐部的未来利润制定了自己的计划。 “就像我们一直在衬砌运动公园一样,做体育是一个只能获得回报和回报的行业。当我们进入电子竞技行业时,我们必须首先考虑投资比率的回报率,全面的回报率将涉及多维因素,例如资产,现金收入,无形的资产,资源,资源,资源,资源,等等,现金收入,无形的资产,等等。”
Li Qilin和Feifan中国体育价值在未来十到二十年中的投资回报率。例如,他们在全国许多城市进行了投资和建造的李宁体育公园。他认为体育是与国家生活方式有关的日出行业。当该国在一定程度上发展时,人们对运动内容的需求将逐渐与发达国家一致。 “电子竞技活动与体育行业的投资相同。收入增长将非常快,但我们将投资更多。因为我们珍视未来,未来的回报将会更大。”
李·齐林(Li Qilin)说,他可以接受长期投资,但是这个行业必须让他看到未来结构增长的地步。这是他的投资逻辑。在每天观察到Twitch等外国平台之后,Li Qilin认为,在经历了以西方为主的足球和篮球行业后,中国将有机会成为未来电子竞技活动行业的主导行业。
LPL中仍然需要改进许多地方,例如玩家的康复系统和整个工业连锁店的专业化,这可以扩大电子体育从业人员的职业周期。 “根据我们的数据分析,AD必须继续移动A,他的手肌腱受伤的可能性比其他职位的参赛者大得多。如何从球员的位置中恢复,防止问题并加强球员的地位,这也是我们业务的方向。”李·齐林(Li Qilin)告诉钛媒体。
第二个是专业化。如果玩家全职玩游戏,则不能称为专业化。需要认真对待电子竞技运动员的专业素质培训。例如,这两个在职业竞争中已经超过5年的“老年球员” - 伟大的魔鬼粉丝和LPL的Clearlove具有巨大的商业价值,他们对压力和认真的态度有着强烈的抵制。
同时,青年培训系统和教练培训的专业化也是LPL仍在进行的探索。从某个链接中退休的从业人员是否可以重新整合到工业链的其他链接中,这是许多人正在考虑的问题。李·齐林(Li Qilin)说,LPL一直在讨论联盟规则方向的许多问题,许多负责人都有NBA背景。
但是,指的是NBA的悠久历史,游戏“英雄联盟”的生命周期可以继续运作多长时间?当被问及何时LPL可以完成这样的专业化过程时,Li Qilin承认他不能轻易做出预测:“我不知道这一点的时间点,但是我只能说我们必须尽力使过程更快,越好。”
几年前,高级电子体育馆人刘杨在书《中国电子竞技的幕后历史》一书中对电子体育人员的要求说:““电子体育馆应该能够思考人们从电子竞技行业的角度考虑他们遇到的每个问题,学会学会检查新的电子体育趋势和新型趋势和战略布局,而不是只有自己的偏好,而不是他们自己的偏好者,而不是一家人。电子竞技人们应该考虑3、5甚至10年的电子竞技表现,您现在将要做什么,以及您需要团结的力量来促进整个行业的标准化和发展。”
李·齐林(Li Qilin)在他的独家采访中多次向钛媒体提到,他进入电子竞技行业不是作为一名球员,而是作为体育从业者。随着越来越多的“常规部队”的努力,LPL接下来会发生什么变化和升级?两次易手的蛇俱乐部将在哪里进行李基林的行动?